Pervasive mobile Spiele und Virtual Reality als Instrumente der digitalen Ansprache von Veranstaltungsbesuchern: Auf schaz-Suche beim Rheinland-Pfalz-Tag 2018
Crossref DOI link: https://doi.org/10.1007/978-3-658-27652-2_13
Published Online: 2019-08-31
Published Print: 2019
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Drengner, Jan
König, Werner
Wiebel, Alexander
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First Online: 31 August 2019