Analyse der Vermarktungsstrategie und Social-Media-Kommunikation am Beispiel des Adventure-Spiels „Life is Strange“
Crossref DOI link: https://doi.org/10.1007/978-3-658-48796-6_12
Published Online: 2025-11-17
Published Print: 2025
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Kesting, Tobias https://orcid.org/0009-0000-7659-3381
Lenz-Kesekamp, Vera https://orcid.org/0009-0004-9845-7953
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First Online: 17 November 2025