Gamification – ein „neuer“ Weg der Digitalisierung, aufgezeigt am Beispiel des fächerverbindenden Projekts „Lern- und Erlebnislabor Industrienatur“ (LELINA) zur Bildung für nachhaltige Entwicklung
Crossref DOI link: https://doi.org/10.1007/978-3-662-65120-9_20
Published Online: 2022-11-01
Published Print: 2022
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Otto, Karl-Heinz
Esterl, Manuel
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First Online: 1 November 2022